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術式・防御結界 スレインメイデンが使えるとされる防御用の結界。 自分の技から身を守るための結界だが、それが転じて 呪術など、精神的攻撃の対抗手段として有効に機能する。
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イベント101 ラーカウ要塞攻略戦 歩兵の防御 行動者 AR:? →? 1500297:くろがね:73450:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 1500302:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 作戦 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【装備】 イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 防弾ベストによる高い防御性能 【全般】 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 装備・武器への迷彩:装備・武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 避弾経始が有効ならば、敵の攻撃に対し装甲が斜めになるようにする。 避弾経始が無効か、無意味なほど威力が高ければ、回避運動を取る。味方の盾にならなければならない、脚部損傷で 動けないなど、有効な回避運動が取れない場合は、投影面積を最小になるようにする。 手や足等の末端への被弾による活動を防ぐよう、砲撃被弾体制をとる 遮蔽物、建築物に身を隠す事で直接被弾する面積を減らす 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ 各員が常に情報を伝える事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の攻撃に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る。 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る 爆風による転倒などを起こして弱い面を見せないようにする 音響センサーなどが爆音で被害を受けないようシールドする (爆破系攻撃に対して)歩兵は衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく 【回避】 攻撃の的にならないよう、高所をさけ、低地を移動する。 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 罠や障害物を考慮し、路面状態に気を配る。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 建築物などの遮蔽物の影を有効利用し、敵の照準を外す。 周囲の遮蔽物使って身を隠す 回避するときは常に建物の壁を背にする。 長物はロープで自身につないでおく。 歩兵は、迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 基本防御戦略は、多対一に持ち込んで反撃のチャンスを作る。 敵は隘路に閉じ込め、自軍は広い場所に布陣する。 移動の際、事前に、逃走用、反撃用に罠を仕掛けられそうな場所があれば仕掛けておく。 爆発などによる衝撃音や閃光には機械化した感覚器官の感度を調整する事で防御する。 炎や電撃などを伴う攻撃には耐電・耐火性の高い素材で作られたマントで直撃を避ける。 遮蔽物が近くに無い場合、爆風や破片を伴う攻撃には伏せる事で攻撃に晒される面積を減らす。 エルボーパットやニーパットを装着している為、硬い床や壁への素早い接触による負傷(接触時の打撲・擦り傷・膝関節の骨折など)の心配をせずに瞬時に防御姿勢(伏せ等)をとれる。 遮蔽物(曲がり角、柱、扉、溝や窪地など)が近くにある場合、爆風や破片を伴う攻撃には遮蔽物に身を隠す。 大きく吹き飛ばされた場合は素早く体を丸め、頭部など重要な部位が直接、周囲の地形などに当たらないようにする。 ゴーグルを装着しておく事で目を破片などから守る。 とにかく広い場所で走り回って照準を絞らせない。 散らばって敵の攻撃を分散させる。 逃げるときはジグザグに不規則に走る。 逃げ回りながら後ろ手に発煙筒やスタングレネードなどを投げ捨てて反撃のチャンスを作る。 追っ手が1体ならば2人で協力して挟撃して倒す。 追っ手がかからなくなった隊員は劣勢の味方の援護に回り、さらに敵の攻撃を分散させる。 反撃のチャンスが訪れないならば、ひたすら敵の弾薬が切れるまで逃げ回る。 相手の攻撃のリーチが長い場合は壁を背にしたり、狭い空間に移動する事で相手が攻撃を行いにくくする。 相手の攻撃のリーチが短い場合は距離をとる事で間合いの外に移動する。 避け切れない攻撃にはエルボーパットやニーパット、手持ちの武器などの硬い部位を用いて受け流す。 相手が大きい場合は懐や側面に飛び込み、相手の有効な攻撃距離のより内側に移動する。 相手が十分に大きい場合は小回りを活かして、相手の視界や攻撃が通りにくい足元周辺に移動する。このときは相手のキックなどには注意を払う。 大きく吹き飛ばされた場合は素早く体を丸め、頭部など重要な部位が直接、周囲の地形などに当たらないようにする。 ヘルメット(または偵察メット)を着用している為、頭部へ攻撃が当たっても、致命傷になりにくい。 敵が味方よりも少ない場合、逆に包囲するように展開して攻撃目標を絞らせないようにする。 敵の攻撃目標から外れた隊員は背後などの死角から反撃を加え、敵の攻撃を妨害するとともにダメージを与える。 敵が多勢ならば侵入してきた通路に駆け戻り、包囲されるのを防ぐ。 そのまま通路反対側の口まで一気に駆け抜ける(狭い場所にとどまって手榴弾などを投げ込まれるのを防ぐため) 通路を出たところで布陣し反撃に転じる。 敵の先頭が通路から出てくるところで、サイボーグ部隊は左右正面から包囲し、1体ずつ着実に倒していく。 通路出口で戦うことで、敵の後続が出てこないようにできる。 敵の体格が通路を塞ぐほどでなければ、通路に手榴弾などを投げ込み、溜まっている後続にダメージを与える。 手榴弾はなるべき相手が密集している場所に優先して投擲する。 サイボーグの怪力を活かす事で手榴弾をより遠方まで投擲できる。 閉鎖空間なので手榴弾の殺傷能力は高い。 敵が追いかけてこなければ迂回路を探す。 SS イラスト RP 応援RP 名前 コメント
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[紫]味方の防御力が上昇する(極大)(23) リーダー効果 ワザ効果 サクヤモンSP
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病気防御(びょうきぼうぎょ) 概要 ラタトスクに登場したスキル。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ TOSラタトスクの騎士 バフスキルの一種。病気状態を100%の確率で防止する。 分類 バフ 消費SP 8 効果 病気状態を100%の確率で防止 習得者 ケルベロス(20%) 装備品 クロスロードウイルスチェック ▲ 関連リンク 関連スキル 病気抵抗 病気耐性 ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:は行 スキル:バフ(TOS-R) スキル:病気抵抗 スキル:病気耐性 モンスター:ケルベロス 装飾品:TOSラタトスクの騎士 装飾品:ウイルスチェック 防具:TOSラタトスクの騎士 防具:クロスロード ▲
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《絶対防御イカ娘》 効果モンスター 星6/水属性/水族/攻1200/守2600 このカードは特殊召喚できない。 このカードが召喚、反転召喚に成功したとき、守備表示になる。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードは、守備表示のまま攻撃できる。 (その場合、攻撃力の数値を適用し、ダメージ計算を行う。) またこのカードは直接攻撃できる。 DUEL TERMINAL ―ポケモンの快進撃!!―??で登場した水属性、水族の上級モンスター。 召喚・反転召喚時に守備になる強制効果と、守備表示のまま直接攻撃が出来る効果を持つ。 通称「イカねぇちゃん」。タケルっぽい声で言うのがマナーである。 似たようなモンスターに《絶対防御軍曹》がいる。 こちらのカードは《B★RS》??よりも200ポイント高い攻撃力で直接攻撃が可能。 守備表示のまま攻撃可能なので、《ガガガガーネット》等の直接攻撃モンスターに陥りやすい返しのターンで大ダメージを貰うことがない。 肝心の守備力も2600と上級モンスターでも超えられない数値なため、このカードを出されると意外と相手は処理に困る。 上級モンスターなのに特殊召喚ができないため、フィールドに展開するのに少々手こずるが十分に見返りのあるモンスターだと言える。 しかし守備力が《絶対防御軍曹》のほうが50高い。現在、攻撃力2650のモンスターが存在しないため実質意味がないように見えるが、リリースした守備力の数値分攻撃力が上昇するモンスターがいるため少し需要はある。 またこちらには攻撃対象を自身に移す効果を持っていない。 とは言ったものの、毎ターン直接攻撃を仕掛けてくるこのモンスターを放置して戦闘を進めることはまずないだろう。 水属性・水族なので《深海サーチ》??に対応している。 しかし水属性、又は水族に容易に特殊召喚可能な下級モンスターがいないため、特に相性が良いカードはいえない。 このカードの登場以来、《絶対防御軍曹》の価値が暴落した。 のちに登場する《ヤマギンチャック》が、さらに《絶対防御軍曹》の価値を下げた。 出典:侵略!イカ娘?? 関連カード 《絶対防御軍曹》 収録パック等 DUEL TERMINAL ―ポケモンの快進撃!!―?? PKMN-JP013Normal
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~防御~ ・通常系・ ぼろい盾 防1 防御力1 木の盾 防2 防御力2 アルミの盾 防3 防御力3 岩の盾 防4 防御力4 鋼の盾 防5 防御力5 白銀の盾 防6 防御力6 黄金の盾 防7 防御力7 ・レア系・ 呪術師の盾 防レ 防御力10 呪いアイテムを所持していないと使用できない 復讐陣 防レ 使用した行動フェイズが終了するまでに自分が攻撃された場合、攻撃したプレイヤーの所持アイテムを0にする。設置のみ使用可能。 ATフィールド 防レ 使用した行動フェイズから次の行動フェイズが終了するまで(2行動フェイズ)、自分への全ての攻撃を無効化する。 使用中は他のアイテムを使うことができない。設置のみ使用可能。 警戒態勢 防レ 使用した行動フェイズ中、全てのプレイヤーの近距離攻撃が無効化される。設置のみ使用可能。 霧 防レ 使用した行動フェイズ中、全てのプレイヤーの遠距離攻撃が無効化される。設置のみ使用可能。 夢現ノ枕 防レ 指定した任意の相手1人の使用アイテムを無効化する。設置のみ使用可能。 呪詛返し 防レ 攻撃で受けたダメージを無効化し、そのまま相手に跳ね返す。設置した場合効果は一度のみ。
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作戦 【地形】 ◆≪山林≫ 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 森林または雪原の模様をした迷彩服を着る。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 歩兵による伏撃が可能 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 密度の高い森林地の場合、大型の敵はつっかえるため行動の邪魔が出来る 歩兵ならば小さいので、活動に支障がない 木に登る事で上から攻撃することが出来る 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 高低差、木々により入れる戦力に限りがあるため、敵戦力の選別を行える。(ただしこちらも歩兵、山岳騎兵に限られる) 森林はそこを主戦場とするもの(GPO緑キャラ)にとっては戦いなれた地形であり、夜戦、山岳戦でも地の利はある。 機動力はあまりないが歩兵であれば、この地形でも踏破可能。 ≪山≫ 岩石の崩落や雪崩に気を付ける。または、それを利用して防御する 【装備】 ≪全般≫ 対雪装備や対砂装備を施した靴を使用。速やかに、最小限の労力で移動できるようにする。 豪雪地域用に、裏が鮫肌の「歩く」用のスキー板とストックを装備 北国から豪雪用装備を融通してもらい、全部隊着用。 迷彩服(服のカラーはリバーシブルで。表白、裏迷彩柄)を着用して地域に応じて着替え、隠蔽性を高める。 飲み水や簡易食料を欠かさないこと ヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 武器への迷彩:森、雪原などの地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 【陣形】 指揮官指示により、密集、離散、陣形変更を即時行えるように訓練しておく。 有視界内では仲間との連携をブロックサインで密に取る 【体術】 ≪全般≫ レーザーを防ぐために煙幕や土煙を利用する。 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 担当員が常に情報交換する事で、敵情報を速やかに伝達し、回避がスムーズにできる。 防御に使える物は全部使い、伏せの可能不可能に関わらず身を限りなく低くする。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 防御するため、しっかりとした足場を立ち回れるようにする 敵に接近して走り回ることで相手の視界から見えなくなり反撃を防ぐ 部隊員と死角を補い合う 力みすぎないよう心がける(動きに柔軟性がなくなるから) 相手の勢いや距離、間合いを意識する 自分にとってベストの間合いで戦うことを意識する 気を抜かず、最後までしっかり防御に集中する 即座に行動できるよう自身の姿勢を意識し、常に維持する 敵の攻撃を回避する時はただ後ろに下がるのではなく斜め前方か後方に移動して回り込みすぐに反撃できるように体勢を整える。 敵の目の動き(赤い光の動き)から回避動作を選択する 鼻の効く犬妖精に判断を仰ぎながら戦う 敵の挙動をつぶさに観察し、少しでも不審な動きをすればすぐに回避行動を行う ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃が来た場合、銃や杖、刀など手持ちの装備を使って防御する。 攻撃の軌道を見極め上段・中段・下段の防御を使い分ける。 攻撃を受けても動きが止まらないように受け流す 一度に攻撃されないように一対一を繰り返すように立ち回る ≪対爆発防御≫ 敵の爆破系攻撃時には遮蔽物の陰に伏して耐衝撃姿勢を取る (爆破系攻撃に対して)衝撃で鼓膜を破られないように口をあけておく イラスト・SS 150.jpg 土煙がもうもうと立ち込める。敵の進軍のせいだった。 近代戦には見られないような、規律正しい軍勢の進撃。それはこちらも同じではあるが、逆から見るとこれほどまでに圧巻を覚えるものかと、その男は思った。 禍々しいグレーターデーモンの群れは、白と赤の波となってやってくる。複数に及ぶ腕が、叩きつけるのはまだか、打ち付けるのはまだかと動いているようだった。初めて見る人型の軍勢は、その圧倒的な数がそもそも脅威であった。まるでトロルやサイクロプスなどの巨人族のように、それは力を感じさせる。 「距離、もうそれほどありません!」 「良いさ、乗り切ってやろう。」 男は報告に対してそう答える。にやりと笑ったのは、何かあるわけでもなく、きっとただの強がりだった。ただ、余裕は無くてはならない。焦ってもどうしようもない。落ち着け落ち着けと、腕組みした手のひらがじっとりと汗ばんでいる。 これまでI=Dや銃火器を主に戦争で扱ってきた身としては、途方も無く馬鹿げた戦だったろう。しかし、現実は目の前にあるそれのみだ。剣と魔法が行き交う世界、それがここレムーリアの大地。兵の陣形が戦況を左右し、士気とヒロイックこそが強さだ。そう、最後まで屈しない心こそが、力。 「チームは散り散りになるな、それぞれが死角を補っていけ。」 「自分の得物を焦って取り落とすなよ。受けきれないと思ったら避けろ。」 「あとは・・・怯えるな。恐怖に負けるな。腕一本もげても、心が折れなければ、戦士は戦えるはずだ。」 どどうと地面が揺れる。敵の攻撃は間もなくやってくる。 「指揮下総員、防御体勢を取れ!」 「生きて帰るぞ!!」 144.jpg 145.gif 敵オーマ 154.jpg 応援RP
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防御相性 ニチ ツキ ヒ ミズ モク キン ツチ 備考 属性 ニチ 100% 180% 100% 100% 100% 100% 100% ツキに弱い ツキ 180% 100% 100% 100% 100% 100% 100% ニチに弱い ヒ 100% 100% 100% 150% 100% 50% 100% ミズに弱い、キンに強い ミズ 100% 100% 50% 100% 100% 100% 150% ツチに弱い、ヒに強い モク 100% 100% 100% 100% 100% 150% 50% キンに弱い、ツチに強い キン 100% 100% 150% 100% 50% 100% 100% ヒに弱い、モクに強い ツチ 100% 100% 100% 50% 150% 100% 100% モクに弱い、ミズに強い
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>防御系>忠節不落 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 忠節不落 Lv1 % % % % % % 48 00 00 Lv2 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*26)%上昇 39% 52% 65% 78% 91% 104% Lv3 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*32)%上昇 48% 64% 80% 96% 112% 128% Lv4 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*38)%上昇 57% 76% 95% 114% 133% 152% Lv5 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*44)%上昇 66% 88% 110% 132% 154% 176% Lv6 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*52)%上昇 78% 104% 130% 156% 182% 208% 43 00 00 Lv7 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*60)%上昇 % % % 180% 210% 240% 42 00 00 Lv8 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*68)%上昇 % % % 204% 238% 272% 40 00 00 Lv9 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*78)%上昇 % % % 234% 273% 312% 38 00 00 Lv10 全ての兵士、武将の防御力全てが(コスト*88)%上昇 % % % 264% 308% 352% 36 00 00 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:忠節不落 攻:覇道 防:鉄壁 攻:千里行 攻:八卦の陣 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 防:兵器の大号令 攻:太平要術 防:王佐の才 防:呉の治世 防:忠節不落 防:護君 防:防将戦略 防:守護堅陣 防:神速援護 防:忠節不落 防:覇者の護り 防:槍兵の聖域 防:弓兵の聖域 防:騎兵の聖域 防:忠節不落 攻:全軍の猛攻令 攻:全軍の強攻令 防:忠節不落 攻:神算鬼謀 攻:覇王の猛撃 防:騎兵の大神域 防:騎兵の大聖域 防:騎将の采配 防:神速 防:忠節不落 防:槍兵の大神域 防:槍兵の大聖域 防:槍将の采配 防:神速 防:忠節不落 防:弓兵の大神域 防:弓兵の大聖域 防:弓将の采配 防:神速 防:忠節不落 防:剣兵の大神域 防:剣兵の大聖域 防:剣将の采配 防:神速 防:忠節不落 攻:智将の大神撃 攻:智将の大極撃 防:忠節不落 攻:烈速 攻:強襲突覇 防:天衣無縫 防:忠節不落 防:守護方陣 攻:烈速 防:覇者の護り 攻:兵器の大極攻 攻:兵器の猛攻 防:忠節不落 防:兵器増強 攻:兵器の極攻 防:春遊の呼集 攻:武神 防:忠節不落 攻:飛速 防:市場繁栄 防:娘々護君 防:防将戦略 防:守護堅陣 防:神速援護 防:忠節不落 攻:報恩の神恵沢 攻:神算鬼謀 防:忠節不落 防:桃色吐息 防:攻城の檄文 防:市場栄華 防:富国 攻:万里行 攻:万夫不当 防:忠節不落 攻:花嫁の神恵沢 攻:神算鬼謀 防:忠節不落 防:桃色吐息 防:攻城の檄文 防:援軍の大神域 攻:覇王の猛撃 防:金剛不壊 防:神速援護 防:忠節不落 攻:謀反の大極攻 攻:謀反の猛攻 防:忠節不落 攻:飛速 攻:暴君の覇道 防:緊急呼集 攻:武神 防:忠節不落 攻:飛速 防:市場繁栄 攻:隣地神攻城 攻:兵器の猛撃 防:忠節不落 知:強兵の檄文 攻:智将器撃 攻:南瓜の天恵沢 攻:神算鬼謀 防:忠節不落 防:桃色吐息 防:攻城の檄文 攻:強襲大烈覇 攻:強襲烈覇 防:金剛不壊 防:忠節不落 防:攻城の義勇軍 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 許褚 SR 3.5 槍兵 忠節不落Lv2 360 5.00 600 500 295 865 10.0 李典 UC 3.0 槍兵 忠節不落Lv1 240 12.00 380 325 210 530 10.0 満寵 R 2.0 槍兵 忠節不落Lv2 190 16.00 335 255 170 460 10.0
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作戦 イラスト/SS/RP (1) さるきはその日、初陣を飾った。 ある意味初陣としては最悪の条件では合ったが現状では当たり前かもしれない。 敵の攻撃は激烈を極めていた。 「まだまだぁ!そんな攻撃じゃ、俺は倒れないっ!」 敵の重い攻撃に耐えながら声を枯らしながら叫ぶ。 負けられない。その思いは人一倍強かった。 「この程度、お肌が荒れることを考えたらたいしたことない」 エンジェル明美は余裕さえ見せている。それがさるきにはとても心強かった。 何も見えない闇を手探りで進むよりは、たとえネオンであっても明かりがあるのは安心できるのだろう。 「その攻撃足裁きだけでかわして見せる!!」 身の軽さでは誰にも負けない。敵の攻撃を颯爽と避けると足で敵の踏み込みを無効化しつつ重い攻撃を入れさせない。とても初陣とは思えない動きだ。 なんだか身体が軽い、そう思った。 「耐えろ自分!ここで踏ん張らないと漢じゃねぇぞ!!」 もう何よりもそれは赤様に逢う為に来たさるきにとっては重要なことであった。 もう少しだ。反撃の糸口が見える。鍛えられたことが少しでも生かせているのだろうか。 そう思うと自然と顔に笑みが浮かんでいた。 「もう、終わりにしましょ」 エンジェル明美はそう笑みで宣言した。すり抜けざまに蹴りで攻撃の方向と自身の位置を切り替える。その場その場での機転、経験、技どれをとっても超一流であった。 ただオカマであることをことを除けば。 「この戦い終わったら皆に美味いお茶を入れて飲んでもらうんだ!それまで死んでたまるかよぉ!!」 さるきは叫んだ。ぎりぎりで当たりそうだった攻撃を無理やり声を出すことで稼動範囲を広げ避ける。紙一重で全て受けきった。そうここらはこちらのターンだ。 (2) 「こんなのあのストーカーに比べたらたいしたことない」 ゴル娘王はその一撃に耐えながら苦難の日々を思い出していた。 追い掛け回されたあの精神的苦痛に比べれば、ただの一撃など軽い。 一方国駒も今は雌伏の時だった 「くっ、ここは我慢我慢…」 猛攻に耐えながら光を拾う。反撃の糸口はそこにあった、が。 ゴル娘王はいろいろと嫌なことを思い出して鬱に入りかけている。 「王、僕の後ろへ。ここは防ぎますから、ね?」 あわててフォローに入る国駒。 世話が焼ける、そう思ったが。それでも組んできただけはある。 一言二言で立ち直らせた。 もう一撃、二撃、三撃。 連撃に手を焼きながら避けながら逃げる。 「(これが終わったら松五郎※←盆栽の名前※が待ってる…帰らなきゃ!)」 国駒は盆栽のことを思った。 少年でありながらとても爺くさい趣味を持っている。 でもそれが何よりも好きだった。 ……ふと気がつくとゴル娘王がいない。 「逃げ回りすぎて迷子にならないようにしないと…って王ー!どこですかぁぁー!」 あせった。加護が消えてないところを見ると近くにはいるとおもうが、間に敵がいるのでわかりづらいのであった。 ……前途は多難だ、と思ったが、そんなことはなかった。 ちょっとハイな王が帰ってきたからだ。こういうときある意味手に負えないのは敵味方一緒である。 応援 名前 コメント